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Cálculo

Mancala

É o Kalah: duas fileiras de seis cavidades e quatro sementes em cada. Duas regras carregam o jogo inteiro, e as duas se resolvem com uma conta que dá para fazer de cabeça antes do lance.

Ficha do desafio

Treina principalmente
Cálculo
Nível
2 · Firme
Duração aproximada
5–12 min
Controles
mouse · toque na tela · teclado
Onde ficam seus dados
Neste navegador

Nível 2 · Firme

Pede atenção do início ao fim. Um descuido custa a partida, não a tarde.

É o Kalah: duas fileiras de seis cavidades com quatro sementes em cada. Terminar no próprio depósito dá outro lance, então um turno pode ser várias semeaduras e a partida dura mais do que as 48 sementes sugerem.

Níveis dentro do jogo: A semeadura é anti-horária, passa pelo seu depósito e pula o do adversário. Quem esvazia a fileira primeiro encerra o jogo, e o outro recolhe o que sobrou no tabuleiro.

Também treina: Estratégia
O lance extra e a captura da cavidade vazia mudam de quem é a vez, então a escolha boa é a que encadeia dois ou três turnos seguidos, não a que pega mais sementes agora.

Como calculamos nível e duração

Área de jogo

Como jogar

  1. A fileira de baixo é sua, e o depósito maior à sua direita também. A de cima e o depósito da esquerda são do computador.
  2. Clique numa das suas cavidades que tenha semente. Todas são levantadas e semeadas uma a uma, no sentido anti-horário.
  3. A semeadura passa pelo seu depósito e pula o do adversário por completo.
  4. Se a última semente cair no seu próprio depósito, você joga de novo.
  5. Se a última semente cair numa cavidade vazia do seu lado, você captura essa semente e todas as da cavidade exatamente oposta, e as duas vão para o seu depósito.
  6. Quando uma das fileiras esvazia, a partida termina e quem ainda tem sementes no tabuleiro recolhe todas para o próprio depósito. Ganha quem tiver mais.

Como melhorar

  • Antes de tocar, conte quantas sementes faltam da cavidade até o seu depósito. Igual ao número de sementes é lance extra garantido.
  • Encadeie: procure a sequência de dois ou três lances extras seguidos em vez do lance que pega mais sementes agora.
  • Guarde uma cavidade vazia do seu lado quando a oposta estiver cheia. É a captura grande do jogo, e ela se prepara com antecedência.
  • Cuidado com a cavidade que enche demais: se ela dá a volta e alimenta o lado do adversário, você está semeando para ele.
  • Perto do fim, contar as sementes que ainda estão em jogo diz quem vence o recolhimento — e às vezes o melhor lance é esvaziar a própria fileira de propósito.

Dúvidas rápidas

A semeadura passa pelo depósito do adversário?
Não. Ela inclui o seu depósito e pula o dele inteiramente.
Quando eu jogo duas vezes?
Sempre que a última semente da semeadura cair no seu próprio depósito. Vários lances extras seguidos são possíveis.
Como termina a partida?
Quando uma das fileiras fica vazia. Quem ainda tem sementes no tabuleiro leva todas para o próprio depósito, e vence quem tiver mais.

Depois deste

  • Jogo da Velha

    Montar duas ameaças na mesma jogada, porque o computador só consegue tapar uma.

    Nível 1 · Leve

    Duração 1–3 min