Seu painel de habilidades
Escolha pela habilidade que você quer treinar hoje, não pelo nome do jogo. Cada desafio abaixo diz de cara o que exige de você, quanto tempo pede e o quanto aperta — e nada disso é chute.
Comece por aqui
Desafio de hoje
Por que este: Montar duas ameaças na mesma jogada, porque o computador só consegue tapar uma.
- Treina principalmente
- Estratégia
- Nível
- 1 · Leve
- Duração aproximada
- 1–3 min
Sugestão fora da data
O desafio muda todo dia, pela data. É o mesmo para qualquer pessoa que abrir o painel hoje: não existe sorteio, perfil nem recomendação baseada em você.
Últimos desafios que você abriu
Treine por habilidade
Cada jogo aparece uma vez, embaixo da habilidade que ele mais cobra. Quando ele treina outra coisa de lado, a etiqueta diz qual e por quê.
Estratégia
Escolher a jogada pensando na resposta do adversário, não só na sua vez. Aqui o adversário é o computador e ele joga num padrão declarado.
-
Jogo da Velha
Montar duas ameaças na mesma jogada, porque o computador só consegue tapar uma.
Nível 1 · Leve
Duração 1–3 min
-
Campo Minado
Ler dois números vizinhos juntos em vez de um por vez: é daí que sai a casa que você pode abrir com certeza, sem apostar.
- Também treina:
- Cálculo
Nível 2 · Firme
Duração 4–12 min
Cálculo
Contar antes de agir: paridade, quantas peças viram, quanto custa a troca. É conta de cabeça mesmo, não é matemática de escola.
-
Mancala
Contar as sementes da cavidade até o próprio depósito antes de tocar nela. É a conta que garante o lance extra, e dá para fazer de cabeça.
- Também treina:
- Estratégia
Nível 2 · Firme
Duração 5–12 min
Memória
Guardar de cabeça o que já aconteceu na partida e usar isso na jogada seguinte — inclusive lembrar dos seus próprios hábitos.
-
Sequência de Cores
Trocar cor por ritmo. Repetir a sequência como uma batida é o que segura sete ou oito itens; repetir nomes de cores trava por volta do quinto.
- Também treina:
- Reflexo
Nível 3 · Duro
Duração 2–5 min
Precisão
Acertar o ponto exato: parar a peça onde você quer, escolher o canto certo. O erro aqui é de milímetro ou de milissegundo, não de plano.
-
Quebra-Cabeça Deslizante
Terminar uma linha e não mexer mais nela. Quem resolve por tentativa desfaz o que já estava certo; quem resolve por ordem trabalha sempre num canto só.
- Também treina:
- Estratégia
Nível 2 · Firme
Duração 3–15 min
-
Caça-Palavras
Parar de ler da esquerda para a direita. Varrer procurando a primeira letra de cada palavra da lista é mais rápido do que ler a grade como texto.
Nível 1 · Leve
Duração 4–10 min
-
Empilha
Soltar o clique antes de a fileira parecer alinhada, porque a sua mão atrasa e a sobra é aparada.
- Também treina:
- Reflexo
Nível 3 · Duro
Duração 1–3 min
Reflexo
Responder antes de conseguir pensar. Nada aqui espera por você: a dificuldade está no tempo que a sua mão leva.
-
Cronômetro de Reação
Esperar sem adiantar. Clicar no âmbar conta como queima de largada, a rodada não pontua e é repetida, então pressa aqui custa tempo em vez de ganhar.
Nível 1 · Leve
Duração 1–2 min
-
Embaixadinhas
Manter a bola alta enquanto a gravidade sobe, porque altura é o único tempo de reação que existe.
- Também treina:
- Precisão
Nível 3 · Duro
Duração 1–3 min
Sessões prontas
Combinações que fazem sentido juntas. O tempo total é a soma das faixas de cada jogo, então trate como faixa mesmo: é estimativa, não cronômetro.
-
Aquecimento de dois minutos
Você tem o intervalo de uma reunião para a outra. Uma partida de cabeça, uma de mão.
Tempo total 2–6 min
- Jogo da Velha 1–3 min
- Empilha 1–3 min
-
Cabeça fria
Para quando você quer pensar de verdade: primeiro a conta, depois o tabuleiro longo.
Tempo total 8–17 min
-
Mão firme
Nada de plano. Três desafios que cobram tempo de reação e ponto exato.
Tempo total 5–11 min
- Embaixadinhas 1–3 min
- Empilha 1–3 min
Dúvida rápida?
As quatro perguntas que mais aparecem, com a resposta na central.