Estratégia
Jogo da Velha
Nove casas e nenhum lugar para se esconder. Você joga de X e começa; o computador responde de O, e no nível difícil o melhor resultado possível é o empate.
Ficha do desafio
- Treina principalmente
- Estratégia
- Nível
- 1 · Leve
- Duração aproximada
- 1–3 min
- Controles
- mouse · toque na tela · teclado
- Onde ficam seus dados
- Neste navegador
Nível 1 · Leve
Você entende na primeira rodada e um erro custa pouco.
Uma grade 3x3 fecha em nove jogadas no máximo, então uma partida não passa de um minuto; a faixa cobre uma sequência curta contra o mesmo nível.
Níveis dentro do jogo: Três níveis internos: fácil joga em casa aleatória, médio fecha a vitória imediata e bloqueia a derrota imediata, difícil usa minimax completo e não erra.
Área de jogo
Como jogar
- Você é o X e sempre começa. O computador é o O.
- Clique ou toque numa casa livre para marcar, ou chegue nela com Tab e confirme com Enter ou espaço.
- Três marcas suas em linha, coluna ou diagonal fecham a partida, e as três casas da vitória ficam destacadas.
- Se as nove casas enchem sem nenhuma linha, é empate.
- No fácil o computador marca numa casa livre qualquer. No médio ele fecha a vitória que está na mão e tapa a derrota imediata, e no resto joga ao acaso. No difícil ele usa minimax completo.
- Vitórias, derrotas e empates ficam num placar gravado neste navegador, então ele continua lá na próxima visita sem nenhum cadastro.
Como melhorar
- Abra num canto. Canto participa de mais linhas que borda, e contra o fácil e o médio isso já monta duas ameaças sozinho.
- O jogo inteiro é o garfo: procure a casa que completa duas linhas possíveis, porque tapar as duas é impossível.
- Contra o médio, lembre que ele só olha um lance à frente — ele bloqueia a sua ameaça óbvia e entra no garfo sem perceber.
- Contra o difícil, trate o empate como vitória: pegue o centro ou um canto, responda toda ameaça e segure o zero a zero.
- Antes de tapar a linha dele, veja se a casa que bloqueia também constrói uma linha sua. É tempo de graça.
Dúvidas rápidas
- Consigo ganhar do nível difícil?
- Não. O difícil joga minimax completo, então o teto é o empate. Ele está aí para medir se você consegue empatar sempre.
- Posso jogar de O e começar em segundo?
- Nesta versão não. O X sempre abre e o X é você.
- Dá para jogar sem mouse?
- Dá. Tab caminha pelas casas, Enter ou espaço marca a casa em que você está, e cada casa tem rótulo para leitor de tela.
Depois deste
-
Campo Minado
Ler dois números vizinhos juntos em vez de um por vez: é daí que sai a casa que você pode abrir com certeza, sem apostar.
- Também treina:
- Cálculo
Nível 2 · Firme
Duração 4–12 min
-
Quebra-Cabeça Deslizante
Terminar uma linha e não mexer mais nela. Quem resolve por tentativa desfaz o que já estava certo; quem resolve por ordem trabalha sempre num canto só.
- Também treina:
- Estratégia
Nível 2 · Firme
Duração 3–15 min