Memória
Sequência de Cores
Rodada cinco são cinco cores na ordem; rodada doze são doze. Uma cor errada encerra a tentativa, e o jogo não tem fim — o que existe é até onde você chegou.
Ficha do desafio
- Treina principalmente
- Memória
- Nível
- 3 · Duro
- Duração aproximada
- 2–5 min
- Controles
- mouse · toque na tela · teclado
- Onde ficam seus dados
- Neste navegador
Nível 3 · Duro
Um movimento errado encerra a tentativa. Conte perder várias antes de uma limpa.
Cada rodada acrescenta uma cor, então a rodada doze são doze na ordem. Uma cor errada encerra a tentativa, e a faixa descreve até onde a maioria chega — o jogo não tem fim.
Níveis dentro do jogo: Quatro pads no fácil e no médio, seis no difícil. O fácil toca a sequência num ritmo folgado, o médio num ritmo moderado e o difícil acelera junto com o tamanho.
- Também treina: Reflexo
- No difícil a sequência acelera conforme cresce, então a resposta passa a ter prazo além de ordem.
Área de jogo
Como jogar
- Aperte iniciar. A sequência se toca sozinha e os pads ficam desativados enquanto isso, então não dá para responder antes da hora.
- Quando ela terminar, repita na mesma ordem clicando, tocando ou usando o teclado: os pads são botões comuns, com rótulo.
- Cada rodada acrescenta uma cor nova ao fim da sequência que já existia.
- Uma única cor errada encerra a tentativa ali.
- Fácil e médio usam quatro pads; difícil usa seis.
- O fácil toca num ritmo folgado, o médio num ritmo moderado, e o difícil acelera conforme a sequência cresce. A sua melhor rodada por nível fica gravada neste navegador.
Como melhorar
- Troque cor por ritmo. Repetir a sequência como uma batida segura sete ou oito itens; repetir nomes de cores costuma travar no quinto.
- Agrupe de três em três. Duas sequências de três se lembram melhor do que seis itens soltos.
- Cada pad tem a sua própria altura de som. Seguir a melodia é mais confiável do que seguir a posição na tela.
- Responda no mesmo ritmo em que ouviu, sem correr. Pressa é onde a maioria dos erros aparece, não no tamanho da sequência.
- No difícil, decore o começo com folga: é o trecho que você vai repetir mais vezes, e é ele que precisa sair no automático quando o ritmo acelera.
Dúvidas rápidas
- Quantas cores existem?
- Quatro no fácil e no médio, seis no difícil.
- Dá para responder sem mouse?
- Dá. Os pads são botões comuns com rótulo, então a sequência pode ser seguida e respondida inteiramente pelo teclado.
- A tentativa continua depois de um erro?
- Não. Uma cor errada encerra a tentativa, e o que fica guardado é a melhor rodada que você alcançou naquele nível.
Depois deste
-
Jogo da Velha
Montar duas ameaças na mesma jogada, porque o computador só consegue tapar uma.
Nível 1 · Leve
Duração 1–3 min