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Memória

Sequência de Cores

Rodada cinco são cinco cores na ordem; rodada doze são doze. Uma cor errada encerra a tentativa, e o jogo não tem fim — o que existe é até onde você chegou.

Ficha do desafio

Treina principalmente
Memória
Nível
3 · Duro
Duração aproximada
2–5 min
Controles
mouse · toque na tela · teclado
Onde ficam seus dados
Neste navegador

Nível 3 · Duro

Um movimento errado encerra a tentativa. Conte perder várias antes de uma limpa.

Cada rodada acrescenta uma cor, então a rodada doze são doze na ordem. Uma cor errada encerra a tentativa, e a faixa descreve até onde a maioria chega — o jogo não tem fim.

Níveis dentro do jogo: Quatro pads no fácil e no médio, seis no difícil. O fácil toca a sequência num ritmo folgado, o médio num ritmo moderado e o difícil acelera junto com o tamanho.

Também treina: Reflexo
No difícil a sequência acelera conforme cresce, então a resposta passa a ter prazo além de ordem.

Como calculamos nível e duração

Área de jogo

Como jogar

  1. Aperte iniciar. A sequência se toca sozinha e os pads ficam desativados enquanto isso, então não dá para responder antes da hora.
  2. Quando ela terminar, repita na mesma ordem clicando, tocando ou usando o teclado: os pads são botões comuns, com rótulo.
  3. Cada rodada acrescenta uma cor nova ao fim da sequência que já existia.
  4. Uma única cor errada encerra a tentativa ali.
  5. Fácil e médio usam quatro pads; difícil usa seis.
  6. O fácil toca num ritmo folgado, o médio num ritmo moderado, e o difícil acelera conforme a sequência cresce. A sua melhor rodada por nível fica gravada neste navegador.

Como melhorar

  • Troque cor por ritmo. Repetir a sequência como uma batida segura sete ou oito itens; repetir nomes de cores costuma travar no quinto.
  • Agrupe de três em três. Duas sequências de três se lembram melhor do que seis itens soltos.
  • Cada pad tem a sua própria altura de som. Seguir a melodia é mais confiável do que seguir a posição na tela.
  • Responda no mesmo ritmo em que ouviu, sem correr. Pressa é onde a maioria dos erros aparece, não no tamanho da sequência.
  • No difícil, decore o começo com folga: é o trecho que você vai repetir mais vezes, e é ele que precisa sair no automático quando o ritmo acelera.

Dúvidas rápidas

Quantas cores existem?
Quatro no fácil e no médio, seis no difícil.
Dá para responder sem mouse?
Dá. Os pads são botões comuns com rótulo, então a sequência pode ser seguida e respondida inteiramente pelo teclado.
A tentativa continua depois de um erro?
Não. Uma cor errada encerra a tentativa, e o que fica guardado é a melhor rodada que você alcançou naquele nível.

Depois deste

  • Jogo da Velha

    Montar duas ameaças na mesma jogada, porque o computador só consegue tapar uma.

    Nível 1 · Leve

    Duração 1–3 min