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Precisão

Caça-Palavras

A grade é nova a cada visita, então não existe posição para decorar. O que melhora é a varredura: na terceira grade quase todo mundo já parou de ler da esquerda para a direita.

Ficha do desafio

Treina principalmente
Precisão
Nível
1 · Leve
Duração aproximada
4–10 min
Controles
mouse · toque na tela · teclado
Onde ficam seus dados
Neste navegador

Nível 1 · Leve

Você entende na primeira rodada e um erro custa pouco.

As palavras ficam nas oito direções e podem se cruzar onde compartilham letra. Marcar é clicar na primeira e na última letra, e errar não custa nada — a faixa é tempo de leitura.

Níveis dentro do jogo: A grade é montada de novo em cada visita, com as letras de enchimento sorteadas do alfabeto da língua da página, então não há posição para decorar.

Como calculamos nível e duração

Área de jogo

Como jogar

  1. A lista de palavras fica ao lado da grade e vai sendo riscada conforme você encontra.
  2. Para marcar, clique ou toque na primeira letra e depois na última.
  3. Se a linha reta entre as duas formar uma palavra da lista, em qualquer sentido, o trecho inteiro fica destacado e a palavra é riscada.
  4. Se não formar, a seleção simplesmente se desfaz. Não existe punição por tentativa errada.
  5. As palavras correm nas oito direções — horizontal, vertical e as quatro diagonais, nos dois sentidos — e podem se cruzar onde compartilham uma letra.
  6. As letras de enchimento são sorteadas do alfabeto da língua da página, e cada visita monta uma grade diferente.

Como melhorar

  • Escolha uma palavra da lista e procure só a primeira letra dela. Ler a grade como texto é o caminho mais lento.
  • Prefira as letras raras. Num português cheio de vogais, um Z, um X ou um J aparecem poucas vezes e entregam a palavra quase de imediato.
  • Faça uma passada só nas diagonais. Elas são as que o olho salta, e costumam ser as últimas que sobram.
  • Palavras longas primeiro: elas atravessam a grade e cruzam as curtas, que aparecem de graça depois.
  • Errar não custa nada, então na dúvida clique. Confirmar é mais rápido do que conferir letra por letra.

Dúvidas rápidas

As palavras podem estar de trás para frente?
Podem. Valem os dois sentidos em todas as oito direções, inclusive nas diagonais.
Perco algo se marcar errado?
Não. A seleção se desfaz e você tenta de novo, sem desconto de tempo ou de ponto.
A grade repete?
Não. As palavras são colocadas em posições e direções sorteadas a cada visita, e o resto das casas é preenchido com letras aleatórias.

Depois deste

  • Quebra-Cabeça Deslizante

    Terminar uma linha e não mexer mais nela. Quem resolve por tentativa desfaz o que já estava certo; quem resolve por ordem trabalha sempre num canto só.

    • Também treina:
    • Estratégia

    Nível 2 · Firme

    Duração 3–15 min

  • Jogo da Velha

    Montar duas ameaças na mesma jogada, porque o computador só consegue tapar uma.

    Nível 1 · Leve

    Duração 1–3 min