Precisão
Quebra-Cabeça Deslizante
Uma peça de cada vez, um espaço vazio e nenhum atalho. O embaralhamento sai de centenas de lances legais a partir da posição resolvida, então o tabuleiro que você recebeu tem sempre solução.
Ficha do desafio
- Treina principalmente
- Precisão
- Nível
- 2 · Firme
- Duração aproximada
- 3–15 min
- Controles
- mouse · toque na tela · teclado
- Onde ficam seus dados
- Neste navegador
Nível 2 · Firme
Pede atenção do início ao fim. Um descuido custa a partida, não a tarde.
São três tamanhos: 3x3 com oito peças, 4x4 com quinze e 5x5 com vinte e quatro. O salto de tempo entre o menor e o maior é grande, e a faixa mostra isso.
Níveis dentro do jogo: O embaralhamento é feito com algumas centenas de lances legais a partir da posição resolvida, então o tabuleiro tem sempre solução — diferente de um sorteio simples, em que metade dos arranjos é impossível.
- Também treina: Estratégia
- Resolver de cima para baixo exige desmontar de propósito uma linha já pronta para encaixar a seguinte, e isso é plano, não tentativa.
Área de jogo
Como jogar
- Clique ou toque numa peça vizinha do espaço vazio e ela desliza para lá.
- As setas do teclado também funcionam: elas empurram para o vazio a peça que está naquela direção.
- O objetivo é a ordem de leitura — 1 no alto à esquerda, crescendo para a direita e para baixo, com o espaço vazio no fim.
- Fácil é 3x3 com oito peças, médio 4x4 com quinze e difícil 5x5 com vinte e quatro.
- Um contador de lances e um cronômetro começam no primeiro deslize, e resolver destaca o tabuleiro e para o relógio.
- O seu melhor número de lances por tamanho fica gravado neste navegador.
Como melhorar
- Resolva por linhas, de cima para baixo. Linha pronta não se mexe mais, e o problema encolhe a cada uma.
- Deixe as duas últimas peças de cada linha para o fim dela e encaixe as duas juntas: tentar uma sozinha desfaz a outra.
- Nas duas últimas linhas, trabalhe por colunas em vez de linhas. É a mesma ideia virada de lado, e evita o embaraço do canto.
- Aceite desmontar de propósito. Quase todo encaixe bom começa afastando a peça certa para abrir caminho ao vazio.
- Conduza o espaço vazio, não a peça. Pensar em para onde o vazio precisa ir corta metade dos lances perdidos.
Dúvidas rápidas
- Todo tabuleiro tem solução?
- Sim. O embaralhamento é feito com lances legais a partir da posição resolvida, então nunca cai um arranjo impossível — diferente de um sorteio simples, em que metade não se resolve.
- Posso jogar só com o teclado?
- Pode. As setas deslizam a peça que vem daquela direção para o espaço vazio.
- O que conta como resultado?
- O número de lances. O cronômetro corre junto, mas o recorde guardado por tamanho é o de menos lances.
Depois deste
-
Caça-Palavras
Parar de ler da esquerda para a direita. Varrer procurando a primeira letra de cada palavra da lista é mais rápido do que ler a grade como texto.
Nível 1 · Leve
Duração 4–10 min
-
Jogo da Velha
Montar duas ameaças na mesma jogada, porque o computador só consegue tapar uma.
Nível 1 · Leve
Duração 1–3 min