Estratégia
Campo Minado
Cada número aberto é uma conta fechada sobre as oito casas ao redor. Jogado assim, o campo quase todo sai por dedução — e o primeiro clique é sempre seguro, então nenhuma partida se perde no lance um.
Ficha do desafio
- Treina principalmente
- Estratégia
- Nível
- 2 · Firme
- Duração aproximada
- 4–12 min
- Controles
- mouse · toque na tela · teclado
- Onde ficam seus dados
- Neste navegador
Nível 2 · Firme
Pede atenção do início ao fim. Um descuido custa a partida, não a tarde.
Fácil é 9x9 com 10 minas, médio 12x12 com 24 e difícil 16x16 com 52. A faixa vai de uma grade pequena resolvida com calma até a maior, onde a varredura leva bem mais tempo.
Níveis dentro do jogo: Três tamanhos com densidade crescente de minas. O primeiro clique é sempre seguro — as minas só são distribuídas depois dele, então nenhuma partida se perde no lance um.
- Também treina: Cálculo
- Cada número revelado é uma conta fechada sobre as oito casas vizinhas, e quase toda abertura sai de comparar dois números que dividem as mesmas casas.
Área de jogo
Como jogar
- Clique ou toque numa casa para abrir. Chegue nela com Tab e confirme com Enter ou espaço se preferir teclado.
- A casa aberta mostra quantas das oito vizinhas têm mina, com uma cor por número. Casa sem mina nenhuma ao lado abre toda a região vazia em volta de uma vez.
- Botão direito marca uma bandeira; no celular, ligue o modo bandeira e toque. Casa marcada não abre por acidente, e o contador mostra quantas minas ainda faltam marcar.
- O primeiro clique nunca é mina: a distribuição só acontece depois dele.
- Fácil é 9x9 com 10 minas, médio 12x12 com 24 e difícil 16x16 com 52.
- O cronômetro começa no primeiro clique, e o seu melhor tempo por nível fica gravado neste navegador — sem cadastro e sem sair daqui.
Como melhorar
- Leia dois números juntos, não um por vez. Um 1 e um 2 que dividem as mesmas casas dizem mais do que os dois separados.
- Trabalhe sempre na borda do que já está aberto. É lá que existe informação; no meio do fechado não existe nenhuma.
- Marque bandeira só quando a mina é certa. Bandeira em palpite envenena todas as contas que passam por aquela casa.
- Quando travar, procure a casa onde duas regiões abertas se encostam — a resposta costuma estar na sobreposição delas.
- Se não houver dedução possível, escolha o palpite na região com mais casas fechadas: a chance por casa é menor ali.
Dúvidas rápidas
- O primeiro clique pode ser mina?
- Não. As minas são distribuídas depois dele, então a primeira casa é sempre segura.
- Dá para jogar sem mouse?
- Dá. Tab chega na casa, Enter ou espaço abre, e o botão de bandeira marca sem clique direito.
- Por que a grade abre um pedação de uma vez?
- Porque você abriu uma casa sem nenhuma mina vizinha. Nesse caso a região vazia em volta abre inteira — é o que deixa o jogo rápido.
Depois deste
-
Jogo da Velha
Montar duas ameaças na mesma jogada, porque o computador só consegue tapar uma.
Nível 1 · Leve
Duração 1–3 min
-
Quebra-Cabeça Deslizante
Terminar uma linha e não mexer mais nela. Quem resolve por tentativa desfaz o que já estava certo; quem resolve por ordem trabalha sempre num canto só.
- Também treina:
- Estratégia
Nível 2 · Firme
Duração 3–15 min