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Precisão

Empilha

Pare a fileira que desliza, doze vezes, e a torre é sua. A sobra é aparada a cada andar, então o primeiro descuido cobra até o topo.

Ficha do desafio

Treina principalmente
Precisão
Nível
3 · Duro
Duração aproximada
1–3 min
Controles
mouse · toque na tela · teclado
Onde ficam seus dados
Neste navegador

Nível 3 · Duro

Um movimento errado encerra a tentativa. Conte perder várias antes de uma limpa.

Uma torre são doze fileiras e uma corrida termina no primeiro erro grande, então a tentativa é curta mesmo quando dá certo.

Níveis dentro do jogo: Três níveis internos mudam a velocidade inicial e os cortes forçados de largura: fácil não corta, médio corta uma vez, difícil corta duas e já começa rápido.

Também treina: Reflexo
A fileira desliza mais rápido a cada andar, então o tempo entre decidir e clicar deixa de caber na jogada.

Como calculamos nível e duração

Área de jogo

Como jogar

  1. Uma fileira de blocos desliza para os lados acima da sua torre. Pare com clique, toque ou barra de espaço e ela trava onde estava.
  2. Só sobrevive a parte que ficou exatamente sobre a fileira de baixo. A sobra é aparada, e uma parada torta estreita tudo que vier acima.
  3. Errar a torre de baixo por completo encerra a tentativa ali.
  4. A torre tem doze fileiras e a que desliza começa com três blocos de largura. Cada fileira colocada vale pontos, e fileira mais larga vale mais.
  5. A fileira desliza mais rápido quanto mais alto você chega. No médio e no difícil ela ainda perde um bloco de largura em alturas fixas, por mais limpa que tenha sido a parada: o fácil não corta, o médio corta uma vez, o difícil corta duas e já começa rápido.
  6. Chegar na décima segunda fileira fecha a torre com bônus, e a sua melhor altura e pontuação ficam gravadas neste navegador.

Como melhorar

  • Solte antes. Existe um atraso entre decidir e clicar, então libere um pouco antes de a fileira parecer alinhada — nas fileiras de cima, bem antes.
  • Defenda a largura. Um bloco de sobra no começo custa um terço da torre, e todo andar acima paga essa conta.
  • Olhe as pontas do movimento, não o meio: a fileira fica um instante mais lenta em cada extremidade, e a borda é mais fácil de ler.
  • Quando sobrar um bloco só, pare de reagir ao bloco e comece a contar o ritmo do vaivém.
  • Decore as alturas em que o médio e o difícil cortam a largura e guarde uma fileira perfeitamente centrada logo antes de uma delas.

Dúvidas rápidas

O que encerra uma tentativa?
Parar a fileira totalmente fora da torre de baixo. Sobreposição parcial sobrevive, aparada na parte que encaixou.
Como eu ganho?
Colocando as doze fileiras. Chegar na última fecha a torre e soma um bônus à sua pontuação.
O corte forçado de largura acontece em todos os níveis?
Não. O fácil não corta, o médio corta uma vez e o difícil corta duas, além de começar mais rápido.

Depois deste

  • Quebra-Cabeça Deslizante

    Terminar uma linha e não mexer mais nela. Quem resolve por tentativa desfaz o que já estava certo; quem resolve por ordem trabalha sempre num canto só.

    • Também treina:
    • Estratégia

    Nível 2 · Firme

    Duração 3–15 min

  • Jogo da Velha

    Montar duas ameaças na mesma jogada, porque o computador só consegue tapar uma.

    Nível 1 · Leve

    Duração 1–3 min