Precisão
Empilha
Pare a fileira que desliza, doze vezes, e a torre é sua. A sobra é aparada a cada andar, então o primeiro descuido cobra até o topo.
Ficha do desafio
- Treina principalmente
- Precisão
- Nível
- 3 · Duro
- Duração aproximada
- 1–3 min
- Controles
- mouse · toque na tela · teclado
- Onde ficam seus dados
- Neste navegador
Nível 3 · Duro
Um movimento errado encerra a tentativa. Conte perder várias antes de uma limpa.
Uma torre são doze fileiras e uma corrida termina no primeiro erro grande, então a tentativa é curta mesmo quando dá certo.
Níveis dentro do jogo: Três níveis internos mudam a velocidade inicial e os cortes forçados de largura: fácil não corta, médio corta uma vez, difícil corta duas e já começa rápido.
- Também treina: Reflexo
- A fileira desliza mais rápido a cada andar, então o tempo entre decidir e clicar deixa de caber na jogada.
Área de jogo
Como jogar
- Uma fileira de blocos desliza para os lados acima da sua torre. Pare com clique, toque ou barra de espaço e ela trava onde estava.
- Só sobrevive a parte que ficou exatamente sobre a fileira de baixo. A sobra é aparada, e uma parada torta estreita tudo que vier acima.
- Errar a torre de baixo por completo encerra a tentativa ali.
- A torre tem doze fileiras e a que desliza começa com três blocos de largura. Cada fileira colocada vale pontos, e fileira mais larga vale mais.
- A fileira desliza mais rápido quanto mais alto você chega. No médio e no difícil ela ainda perde um bloco de largura em alturas fixas, por mais limpa que tenha sido a parada: o fácil não corta, o médio corta uma vez, o difícil corta duas e já começa rápido.
- Chegar na décima segunda fileira fecha a torre com bônus, e a sua melhor altura e pontuação ficam gravadas neste navegador.
Como melhorar
- Solte antes. Existe um atraso entre decidir e clicar, então libere um pouco antes de a fileira parecer alinhada — nas fileiras de cima, bem antes.
- Defenda a largura. Um bloco de sobra no começo custa um terço da torre, e todo andar acima paga essa conta.
- Olhe as pontas do movimento, não o meio: a fileira fica um instante mais lenta em cada extremidade, e a borda é mais fácil de ler.
- Quando sobrar um bloco só, pare de reagir ao bloco e comece a contar o ritmo do vaivém.
- Decore as alturas em que o médio e o difícil cortam a largura e guarde uma fileira perfeitamente centrada logo antes de uma delas.
Dúvidas rápidas
- O que encerra uma tentativa?
- Parar a fileira totalmente fora da torre de baixo. Sobreposição parcial sobrevive, aparada na parte que encaixou.
- Como eu ganho?
- Colocando as doze fileiras. Chegar na última fecha a torre e soma um bônus à sua pontuação.
- O corte forçado de largura acontece em todos os níveis?
- Não. O fácil não corta, o médio corta uma vez e o difícil corta duas, além de começar mais rápido.
Depois deste
-
Quebra-Cabeça Deslizante
Terminar uma linha e não mexer mais nela. Quem resolve por tentativa desfaz o que já estava certo; quem resolve por ordem trabalha sempre num canto só.
- Também treina:
- Estratégia
Nível 2 · Firme
Duração 3–15 min
-
Jogo da Velha
Montar duas ameaças na mesma jogada, porque o computador só consegue tapar uma.
Nível 1 · Leve
Duração 1–3 min